Archives

การเข้าใจรูปแบบของการทำธุรกิจที่ดีนั้น จะต้องมีการเลือกใช้บริการให้เข้าใจได้ทันที

การเข้าใจรูปแบบของการทำธุรกิจที่ดีนั้น จะต้องมีการเลือกใช้บริการให้เข้าใจได้ทันที

ในส่วนของกรณีแนวทางการทำธุรกิจที่มีการจำหน่ายผลิตภัณฑ์แลกกันนั้นเองไม่ว่าจะเป็นผลิตภัณฑ์ทั่วๆไปหรือการบริการในแบบการใช้แรงบริการก็ตามต่างก็ควรมีรายจ่ายเป็นสิ่งตอบแทนสำหรับการปฏิบัติงานใช้บริการกับธุรกิจที่มีให้เลือกเอาไว้กันนั้นเอง จะมองเห็นได้ในทันทีเลยว่าการทำธุรกิจต่างๆเองก็ควรมีการเลือกใช้บริการที่สมควรแล้วก็การแลกเปลี่ยนสิ่งจำเป็นพวกนั้นเองก็จะห้ามให้ขาดเลยเด็ดขาดเพื่อผลตอบรับสำหรับการเลือกใช้บริการที่ได้มีให้เลือกกันนั้นเอง จะเข้าจิตใจได้แล้วว่า ธุรกิจที่มีให้เลือกใช้บริการนั้นมีแบบอย่างการใช้บริการน่าดึงดูดมากมายแค่ไหนแม้ธุรกิจที่ปฏิบัติงานอยู่ปราศจากความน่าดึงดูดก็อาจทำให้ธุรกิจที่ทำงานอยู่นั้นสร้างกำไรได้ยากไปกันใหญ่ รู้เรื่องได้ในทันทีเลยว่าการทำธุรกิจที่มีให้เลือกใช้บริการกันอยู่นั้นเองจะมีต้นแบบการเข้าถึงและก็การใช้บริการกันไม่ยากเมื่อได้ทำความเข้าใจกันว่า ธุรกิจที่มีให้เลือกใช้บริการกันนั้นเองก็มีลักษณะของการบริการที่นานับประการตามรูปแบบของการให้บริการที่มีให้เลือกใช้กันนั้นจะมองเห็นได้ว่ามีการบริการตั้งแต่การค้าขายผลิตภัณฑ์ทั่วๆไป หรือการให้บริการอำนวยความสะดวกต่างๆ

ในปัจจัยหลักสำหรับเพื่อการทำธุรกิจที่ทุกคนจำเป็นจะต้องรู้จักอย่างดีเยี่ยมนั้นก็จะต้องหนีไม่พ้นเรื่องที่เกี่ยวข้องกับการใช้เงินจ่ายซื้อผลิตภัณฑ์หรือการบริการที่มีให้เลือกใช้กัน และก็ข้อสำคัญกลุ่มนี้เองการเลือกใช้บริการกับธุรกิจที่ยอดเยี่ยมได้นั้นบางครั้งก็อาจจะควรมีการนึกถึงสิ่งต่างๆที่จะมาช่วยทำให้การตัดสินใจสำหรับการใช้บริการกับธุรกิจดังที่กล่าวถึงมาแล้วเองส่งผลตอบรับที่เหมาะมากที่สุด กรณีของกระบวนการทำธุรกิจที่มีให้มองเห็นรวมทั้งรู้เรื่องได้โดยทันทีเลยว่าธุรกิจแต่ละแบบที่มีให้บริการนั้นควรจะมีการจัดแจงจำพวกของธุรกิจเอาไว้ให้เลือกใช้บริการที่ดีได้อย่างเหมาะควรกันนั้นจะมองเห็นได้ว่า ธุรกิจแต่ละแบบที่มีให้บริการกันอยู่นั้นเองจะมีการจำแนกประเภทของการบริการที่ต่างๆนาๆตามรูปแบบของการดูแลรวมทั้งให้บริการกับลูกค้าที่เลือกใช้บริการกันนั้นเองรวมทั้งในความคาดหวังของเจ้าของกิจการต่างๆเองก็ควรมีการมองหากำไรเป็นสาระสำคัญสำหรับในการได้รับสิ่งตอบแทนที่เหมาะสมกันนั้นเอง ยิ่งรู้เรื่องได้ง่ายเพิ่มขึ้นกว่าเดิมในเมื่อขณะนี้กระบวนการทำธุรกิจที่มีให้เลือกใช้บริการเองมีความสบายมากยิ่งกว่าเดิมในหนทางการบริการซึ่งสามารถติดต่อได้ผ่านทางอินเทอร์เน็ตกันนั้น

Santos Laguna ของเม็กซิโกฟ้อง Disney เรื่องลิขสิทธิ์การออกอากาศ

MEXICO CITY (รอยเตอร์) สโมสรฟุตบอลในเม็กซิโก Santos Laguna กำลังฟ้องร้อง บริษัท Walt Disney ยักษ์ใหญ่ด้านความบันเทิงระดับโลกในสหรัฐฯโดยกล่าวหาว่าค่าเสียหายหลายล้านดอลลาร์เนื่องจากการละเมิดสัญญาอันเนื่องมาจากการเข้าซื้อกิจการ Twenty-First Century Fox ของดิสนีย์เมื่อปี

สโมสรได้ยื่นฟ้องต่อศาลแคลิฟอร์เนียในสัปดาห์นี้โดยอ้างว่าดิสนีย์ละเมิดเงื่อนไขของข้อตกลงห้าปีที่ลงนามในปี 2560 ซึ่งกำหนดสิทธิ์การออกอากาศที่มีกำไรสำหรับเกมในบ้านของพวกเขารวมถึงบริการส่งเสริมการขายอื่น ๆ พวกเขาโต้แย้งว่าการละเมิดอาจออกจากสโมสรโดยไม่มีพันธมิตรออกอากาศที่มีศักยภาพในการถ่ายทอดเกม

Santos Laguna ยืนยันข้อตกลงเดิมที่พวกเขาเซ็นสัญญากับสิ่งที่รู้จักกันในชื่อ FSLA Holdings ซึ่งเดิมเป็นหน่วยงานของ Fox มีมูลค่าประมาณ 106 ล้านดอลลาร์ครอบคลุมลิขสิทธิ์การออกอากาศของเกมทั้งในเม็กซิโกและในระดับนานาชาติที่เริ่มต้นในฤดูกาล 2019/2020

แต่หลังจากการเข้าซื้อกิจการ Fox มูลค่า 71 พันล้านดอลลาร์ของ Disney Disney ก็ตกลงที่จะถอนตัวจาก FSLA ซึ่งปัจจุบันรู้จักกันในชื่อ TFCF Holdings คดีดังกล่าวอ้างว่าในข้อตกลงที่เกี่ยวข้องกับหน่วยงานกำกับดูแลของเม็กซิโก Disney ตกลงว่า ESPN ผู้ประกาศข่าวกีฬาซึ่งส่วนใหญ่เป็นเจ้าของโดย Disney จะไม่พยายามซื้อคู่แข่งเพื่อผ่อนปรนการอนุมัติตามกฎข้อบังคับสำหรับการเข้าซื้อกิจการในเม็กซิโก

ในเม็กซิโกช่อง ESPN และ Fox Sports เป็นผู้ออกอากาศรายใหญ่สองรายสำหรับเกมฟุตบอลระดับมืออาชีพ เราเชื่อว่าคำกล่าวอ้างนั้นปราศจากคุณธรรมและจะปกป้องพวกเขาอย่างจริงจัง โฆษกของดิสนีย์กล่าว ด้วยอนาคตของ TFCF ในบริเวณขอบรกซานโตสกล่าวว่าพวกเขามีแนวโน้มที่จะถูกปฏิเสธค่าธรรมเนียมใบอนุญาตและข้อพิจารณาด้านการส่งเสริมการขายอื่น ๆ ที่พวกเขาเชื่อว่าพวกเขามีสิทธิ์ได้รับภายใต้สัญญาเดิม

นั่นทำให้ FSLA ต้องจ่ายเงินให้ซานโตสอย่างน้อย 72.5 ล้านดอลลาร์สำหรับสิทธิ์ในการถ่ายทอดสดเกมในบ้านรวมถึงแผนการตลาดและโปรโมชั่นมูลค่า 33 ล้านดอลลาร์คดีดังกล่าว Santos Laguna ตั้งอยู่ในเมือง Torreon ทางตอนเหนือ

เกมคอนโซลอาจมีรายรับ 45,000 ล้านดอลลาร์

ลอนดอน  เรามาไกลจากร้านค้าในยุค 80 วันนี้วิธีที่ผู้คนมากกว่า 700 ล้านคนเล่นวิดีโอเกมอยู่บนคอนโซลเฉพาะโดยที่อุตสาหกรรมคอนโซลกำลังติดตามเพื่อสร้างรายได้ 45 พันล้านดอลลาร์ในปีนี้ตามรายงานของ บริษัท วิจัยตลาด Newzoo และวิธีการทำเงินของ บริษัท ต่างๆในภาคธุรกิจได้เปลี่ยนไปอย่างรวดเร็วในช่วงหลายปีที่ผ่านมา

ขณะนี้ด้วยคอนโซลรุ่นใหม่จาก Microsoft และ Sony ที่ลดราคามีการผลักดันที่ชัดเจนจากทั้งสอง บริษัท ที่เจาะลึกลงไปในซอฟต์แวร์และการสมัครสมาชิกซึ่งคล้ายกับวิธีที่ Apple ให้ความสำคัญกับบริการมากขึ้นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา

พวกเขาหวังที่จะใช้ประโยชน์จากความต้องการเกมที่เพิ่มขึ้นเนื่องจากผู้บริโภคทั่วโลกใช้เวลาอยู่ที่บ้านมากขึ้นในช่วงที่มีการแพร่ระบาดของไวรัสโคโรนา แต่การแพร่ระบาดของไวรัสไม่ได้เป็นเพียงสิ่งเดียวที่เปลี่ยนแปลงอุตสาหกรรมเกมเมื่อเร็ว ๆ นี้

ตามที่ Daniel Ahmad นักวิเคราะห์ของ Niko Partners กล่าวว่าคอนโซลเป็นธุรกิจที่ทำกำไรให้กับ บริษัท ต่างๆเช่น Microsoft, Sony และ Nintendo ได้มากกว่าเมื่อทศวรรษที่แล้ว ตอนนี้เรากำลังก้าวไปสู่จุดที่ฮาร์ดแวร์ทำกำไรซอฟต์แวร์ทำกำไรได้เสมอและบริการเครือข่ายมีบทบาทมากขึ้นในการรักษาผู้คนให้อยู่ในระบบนิเวศของเกมคอนโซล เขากล่าวกับพอดคาสต์ Beyond the Valley ของ CNBC

การเผยแพร่เกมแบบดิจิทัลทำให้ บริษัท ต่างๆสามารถแสวงหาผลกำไรที่มากกว่าการขายสำเนาจริงในร้านค้า Ahmad กล่าว ในขณะที่ผู้เผยแพร่มักจะทำรายได้ประมาณ $ 35 จากเกมที่ขายในร้าน 60 ดอลลาร์ แต่การดาวน์โหลดออนไลน์หมายความว่าตอนนี้พวกเขาสามารถทำเงินได้มากถึง 45 ดอลลาร์ต่อเกม ซึ่งสามารถเพิ่มได้ถึง 95% สำหรับผู้ถือแพลตฟอร์มเช่น Sony ที่ขายเกมของบุคคลที่หนึ่งในรูปแบบดิจิทัล

Sony และ Nintendo ได้รายงานตัวเลขการดาวน์โหลดดิจิทัลที่สูงขึ้นมากในปีนี้ แนวโน้มดังกล่าวมีแนวโน้มที่จะดำเนินต่อไปโดยทั้ง Microsoft และ Sony ขายคอนโซลรุ่นใหม่แบบดิจิทัลเท่านั้นในราคาที่ถูกลง

ระบบนิเวศ

ระบบนิเวศของเกมที่เรียกว่าถูกกำหนดให้มีความสำคัญมากยิ่งขึ้นในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า ตัวอย่างเช่น Microsoft กำลังเดิมพันอย่างหนักในการสร้างฐานผู้เล่นในอุปกรณ์ที่หลากหลายรวมถึงคอนโซล Xbox, พีซี Windows และสมาร์ทโฟน

บริษัท เปิดตัวบริการเกม xCloud ในเชิงพาณิชย์ในเดือนกันยายนซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของแพลตฟอร์มการสมัครสมาชิก Xbox Game Pass เกมบนคลาวด์ช่วยให้ผู้ใช้เล่นเกมที่สตรีมไปยังอุปกรณ์ของพวกเขาจากโครงสร้างพื้นฐานระยะไกลของ บริษัท โดยทั่วไปแล้วบริการดังกล่าวจะให้บริการผ่านการสมัครสมาชิกแบบชำระเงินซึ่งคล้ายกับ Netflix แต่สำหรับเกมแทนที่จะเป็นรายการทีวีและภาพยนตร์

เราคิดว่าคอนโซลเป็นสิ่งที่มักจะเป็นส่วนหนึ่งของการเล่นเกมเพราะสิ่งที่มันทำมันทำให้ใครบางคนได้รับประสบการณ์ระดับเรือธงอย่างมีประสิทธิภาพ ซาราห์บอนด์รองประธานองค์กรด้านระบบนิเวศเกมของไมโครซอฟต์กล่าวในการให้สัมภาษณ์ Beyond หุบเขา

แต่สิ่งอื่นที่เราเคยเห็น และมีการเพิ่มขึ้นอย่างมากในช่วง 10 ปีที่ผ่านมาคือผู้คนต้องการเล่นเกมบนอุปกรณ์ต่างๆ เธอกล่าวเสริม ดังนั้นคอนโซลจึงมีบทบาทเป็นส่วนหนึ่งของระบบนิเวศที่ผู้คนสามารถเล่นเกมได้ทุกที่ ขณะเดียวกัน Sony ซึ่งเป็นคู่แข่งของญี่ปุ่นกำลังวาง PS5 เป็นระบบออล อิน วันที่ให้ผู้เล่นเข้าถึงเกมพิเศษตลอดจนบริการสมัครสมาชิก PlayStation Plus และ PlayStation Now ซึ่งมีเกมออนไลน์เกมฟรีและเกมบนคลาวด์

นักวิเคราะห์กล่าวว่า PlayStation 4 ซึ่งเป็นรุ่นก่อนของ PS5 นั้นเอาชนะคอนโซล Xbox One ของ Microsoft ได้เป็นส่วนใหญ่เนื่องจากมีเกมพิเศษจำนวนมากที่จำหน่าย สตูดิโอภายในของ Sony ได้ผลิตแฟรนไชส์ยอดนิยมหลายรายการเช่น God of War และ The Last of Us

Nintendo ใช้ประโยชน์จากแคตตาล็อกทรัพย์สินทางปัญญามากมายในทำนองเดียวกันโดยซีรีส์อย่าง Animal Crossing และ Super Mario ขายเพลงฮิตหลายล้านครั้งบนคอนโซล Switch

บริษัท มีความโดดเด่นเนื่องจากไม่กังวลกับการต่อสู้กับคอนโซลรุ่นต่อไปของ Microsoft และ Sony โดยเลือกที่จะขับเคลื่อนคลื่นที่มีความต้องการอย่างต่อเนื่องสำหรับสวิตช์ อย่างไรก็ตามก็ไม่พลาดที่จะรีบสมัครสมาชิกและบริการโดยใช้คุณสมบัติ Nintendo Switch Online แบบชำระเงินเพื่อเพิ่มยอดขายจากซอฟต์แวร์

ผู้ซื้อวางแผนที่จะเยี่ยมชมร้านค้าน้อยลงกว่าที่เคยในช่วงวันหยุดนี้แบบสำรวจกล่าว

การสำรวจครั้งใหม่คาดการณ์ว่าผู้ซื้อจะเข้าเยี่ยมชมร้านค้าน้อยลงกว่าที่เคยในช่วงวันหยุดนี้ซึ่งทำให้เกิดแรงกดดันต่อผู้ค้าปลีกในการดึงดูดลูกค้า ผู้บริโภควางแผนที่จะเยี่ยมชมร้านค้าปลีกเพียง 5.2 แห่งโดยเฉลี่ย บริษัท ที่ปรึกษา Deloitte พบในการสำรวจวันหยุดประจำปี ซึ่งลดลงจาก 7 ปีที่แล้ว 6.9 ในปี 2018 และ 5.7 ในปี 2017 ซึ่งเป็นการสำรวจที่ต่ำเป็นประวัติการณ์ซึ่งสำรวจผู้บริโภค 4,012 รายตั้งแต่วันที่ 9 กันยายนถึง 15 กันยายน

สาเหตุส่วนหนึ่งของการลดลงเป็นเพราะความปลอดภัยยังคงเป็นสิ่งสำคัญสำหรับผู้บริโภค Rod Sides รองประธานฝ่ายค้าปลีกและการจัดจำหน่ายของ Deloitte กล่าว ผลการสำรวจพบว่า 51% ของผู้คนกังวลเกี่ยวกับการไปร้านค้าในช่วงเทศกาลวันหยุดนี้เนื่องจากการแพร่ระบาดของโควิด -19

ถ้าฉันสามารถไปที่ต่างๆน้อยลงและตรวจสอบได้ เพิ่มเติม สิ่งต่างๆจากรายการของฉัน ฉันคิดว่านั่นจะเป็นลางดีสำหรับผู้ค้าปลีกจำนวนมาก Sides กล่าวในการให้สัมภาษณ์ เราทุกคนคุ้นเคยกับการไปที่นั่นและเราคุ้นเคยกับมาตรการด้านความปลอดภัยของพวกเขา เขากล่าวเกี่ยวกับโซ่กล่องใหญ่ที่ขายทุกอย่างได้เล็กน้อยเช่น Walmart และ Target

ในขณะเดียวกันผู้บริโภคกำลังวางแผนที่จะบีบการใช้จ่ายโดยใช้เวลาน้อยลง แม้จะมีข้อตกลงที่เหมือนประตูบ้านซึ่งเริ่มต้นเมื่อสัปดาห์ที่แล้วด้วย Prime Day 48 ชั่วโมงของ Amazon และกิจกรรมการขายของคู่แข่ง แม้ว่าผู้ค้าปลีกจะต้องการยืดฤดูกาล แต่ผู้ซื้อก็หวังว่าจะซื้อสินค้าในช่วงวันหยุดให้เสร็จสิ้นภายใน 5.9 สัปดาห์ แต่การสำรวจของ Deloitte พบว่า น้อยกว่าปีที่แล้ว1½สัปดาห์และลดลงจาก 7.1 สัปดาห์ในปี 2018

ผู้ซื้อบางรายกลัวเงินหมดหากเริ่มใช้จ่ายเร็วเกินไป Sides กล่าว หรือหากรอนานเกินไปก็กลัวว่าสินค้าจะมาไม่ถึงประตูบ้านในช่วงคริสต์มาส ผู้คนวางแผนที่จะเดินทางโดยเฉลี่ยเพียง 9.6 ไมล์เพื่อซื้อของขวัญในฤดูกาลนี้ Deloitte พบ ผู้บริโภคหกสิบเก้าเปอร์เซ็นต์ชอบซื้อของใกล้บ้านเมื่อพวกเขาออกไปเที่ยวที่ร้านค้าและห้างสรรพสินค้า การคาดการณ์แยกต่างหากกำลังเรียกร้องให้การเข้าชมร้านค้าปลีกลดลง 22% ถึง 25% ทุกปีในช่วงหกสัปดาห์สำคัญของเทศกาลวันหยุด

บริษัท ในสหราชอาณาจักรคืนเงิน 215 ล้านปอนด์เป็นเงินสดโดยสมัครใจ

บริษัท ในสหราชอาณาจักรได้ส่งคืนเงินกว่า 215 ล้านปอนด์ให้กับรัฐบาลโดยสมัครใจในการจ่ายเงินตามโครงการที่ไม่จำเป็นหรือเกิดข้อผิดพลาด ตามตัวเลขของ HMRC นายจ้าง 80,433 คนได้คืนเงินสดที่พวกเขาได้รับเพื่อช่วยครอบคลุมเงินเดือนของคนงาน เงินที่ส่งคืนเป็นส่วนเล็ก ๆ ของ 35.4 พันล้านปอนด์ที่อ้างสิทธิ์ภายใต้โครงการจนถึงวันที่ 16 สิงหาคมซึ่งเป็นวันที่ล่าสุดที่มีข้อมูลสถิติ

เจ้าหน้าที่เชื่อว่าอาจมีการจ่ายเงิน 3.5 พันล้านปอนด์ด้วยความผิดพลาดหรือให้กับผู้หลอกลวง HMRC กล่าวว่ายินดีต้อนรับนายจ้างที่ส่งคืนทุนโดยสมัครใจ ภายใต้โครงการ Coronavirus Job Retention Scheme (CJRS) – หรือโครงการลดอายุคนงานที่ลางานได้รับค่าจ้าง 80% สูงสุดไม่เกิน 2,500 ปอนด์ต่อเดือน ในตอนแรกรัฐบาลเป็นผู้จ่ายให้ทั้งหมด แต่ บริษัท ต่างๆก็ต้องจ่ายเงินช่วยเหลือค่าจ้างเช่นกัน

เมื่อวันที่ 15 กันยายน บริษัท และหน่วยงานอื่น ๆ ได้คืนเงินจำนวน 215,756,121 ปอนด์ตามข้อมูลที่ได้รับจากสำนักข่าว PA ผ่านการร้องขอข้อมูลเสรีภาพ เงินบางส่วนถูกส่งคืนในขณะที่ บริษัท อื่น ๆ อ้างว่าการจ่ายเงินจำนวนน้อยลงในครั้งต่อไปที่พวกเขาได้รับเงินสดเป็นจำนวนมาก

HMRC กล่าวว่า HMRC ยินดีต้อนรับนายจ้างที่ส่งคืน CJRS โดยสมัครใจให้กับ HMRC เพราะพวกเขาไม่ต้องการเงินช่วยเหลืออีกต่อไปหรือตระหนักว่าพวกเขาทำผิดพลาดและปฏิบัติตามคำแนะนำของเราในการทำให้สิ่งต่างๆถูกต้อง CJRS เปิดตัวในเดือนเมษายนเพื่อสนับสนุนธุรกิจที่ไม่สามารถดำเนินการได้หรือต้องลดระดับพนักงานในระหว่างการปิดตัว แต่ บริษัท ต่างๆได้รับการกระตุ้นให้ชำระคืนเงินสดของผู้เสียภาษีที่พวกเขาได้รับหากพวกเขารู้สึกว่าสามารถจ่ายได้

การเลือกที่จะชำระคืน

Housebuilders Redrow, Barratt และ Taylor Wimpey ได้คืนเงินทั้งหมดที่พวกเขาอ้างสิทธิ์แล้ว นอกจากนี้ยังมี Games Workshop ผู้จัดจำหน่าย Bunzl และนิตยสาร Spectator คนอื่น ๆ เช่น Primark และ John Lewis ได้กล่าวว่าพวกเขาจะไม่เรียกร้องเงินภายใต้โบนัสการเก็บรักษางานซึ่งจ่ายเงินให้ บริษัท 1,000 ปอนด์สำหรับพนักงานทุกคนที่พวกเขานำกลับมาจากการเลิกจ้างและทำงานต่อไปจนถึงสิ้นเดือนมกราคม

รัฐบาลปฏิเสธข้อเรียกร้องให้ขยายโครงการลดระยะเวลาสิ้นสุดในวันที่ 31 ตุลาคมแม้จะมีคำเตือนว่าอาจทำให้เกิดการลดงาน HMRC กล่าวว่า เพื่อจัดการกับผลกระทบของการระบาดใหญ่ที่มีต่องานของผู้คนธุรกิจและการดำรงชีวิตรัฐบาลได้เปิดตัวหนึ่งในแพ็คเกจการสนับสนุนที่เอื้อเฟื้อและครอบคลุมมากที่สุดในโลก จนถึงขณะนี้โครงการรักษาผู้ติดเชื้อ Coronavirus ช่วยให้นายจ้าง 1.2 ล้านคนทั่วสหราชอาณาจักรสามารถจ้างงานได้ถึง 9.6 ล้านตำแหน่งเพื่อปกป้องการดำรงชีวิตของประชาชน